Die MMO-Woche vom 21. bis 27. September 2026 war keine Woche der großen Messebühnen, brachte aber mehrere Entwicklungen mit sich, die für Spieler deutlich wichtiger sind als die übliche Flut kleiner Patches. In Dungeons & Dragons Online kehrt Strahd mit einem neuen Event zurück, EVE Online verändert die strategische Bewegungsfreiheit großer Allianzen und zwei kleinere Onlinewelten machen ihre nächsten Schritte erstmals greifbar.
Das Wichtigste in Kürze
Dungeons & Dragons Online: Das Event „The Court of Strahd“ beginnt am 14. Oktober zusammen mit Update 82 und verbindet einen normalen Fortschrittspfad mit einer Hardcore-Variante.
EVE Online: Das Großupdate „Cradle of War“ ist am 22. September erschienen. Vor allem die neuen Regeln für Ansiblex-Sprungbrücken können die Machtverhältnisse im Nullsec spürbar verändern.
Loftia: Das Solarpunk-MMO startet am 3. November in den Early Access für PC und Mac. Preis, Plattformen und das weitere Konsolen-Ziel stehen nun ebenfalls fest.
Eternal Tombs: Für Oktober ist eine Demo angekündigt. Ein genauer Tag fehlt noch, doch damit rückt das ungewöhnliche MMORPG mit live gesteuerten Weltereignissen erstmals in spielbare Nähe.
Strahd breitet seine Schatten über Dungeons & Dragons Online aus
In Dungeons & Dragons Online ist Barovias bekanntester Vampirfürst noch lange nicht besiegt. Standing Stone Games hat für den 14. Oktober 2026 das neue Event „The Court of Strahd“ angekündigt. Es erscheint gemeinsam mit Update 82 und beginnt um 13 Uhr Eastern Time.
Die Geschichte setzt bei Strahds Rückkehr an. Der Herrscher von Ravenloft hat seine Ländereien zurückerobert und arbeitet nun mit einem neuen Verbündeten zusammen, der nur als „The Caller“ bezeichnet wird. Dessen Einfluss sorgt dafür, dass sich die Nebel von Ravenloft über Barovia hinaus ausbreiten. Spieler werden dadurch nicht nur in einem abgeschlossenen Gebiet mit Strahds Dienern konfrontiert. Die Bedrohung kann sie während gewöhnlicher Abenteuer an verschiedenen Orten überraschen.
Das zentrale System bilden besondere Laternen. Wer eine solche Laterne ausrüstet, kann auf zusätzliche Begegnungen mit Strahds Schergen stoßen und den Gegenstand durch Siege nach und nach füllen. Vollständig geladene Laternen lassen sich anschließend gegen Belohnungen eintauschen. Das klingt zunächst nach einem klassischen saisonalen Fortschrittsmodell, erhält aber durch einen zweiten Pfad deutlich mehr Spannung.
Für risikofreudige Spieler gibt es Hardcore-Laternen. Sie müssen bereits auf Stufe eins ausgerüstet werden, und jeder Tod beendet den weiteren Fortschritt mit dieser Laterne. Seltene, besonders gefährliche Hinterhalte sollen den Druck auf höheren Stufen zusätzlich erhöhen. Außerdem ist ein neues Ranglistensystem vorgesehen. Damit richtet sich das Event sowohl an Gelegenheitsspieler, die nebenbei Belohnungen sammeln möchten, als auch an Veteranen, die einen möglichst sauberen Lauf versuchen wollen. Weitere Einzelheiten will Standing Stone Games zum Start veröffentlichen. Die offizielle Ankündigung beschreibt bereits die Grundstruktur und den Einstieg über Korthos, Delera’s Graveyard oder Eveningstar.
EVE Online macht Entfernungen wieder wichtiger
Während DDO ein neues Event vorbereitet, greift EVE Online tiefer in seine strategischen Grundlagen ein. Das am 22. September veröffentlichte Großupdate „Cradle of War“ überarbeitet unter anderem die Ansiblex-Sprungbrücken, mit denen große Allianzen ihre Flotten schnell durch den Nullsec bewegen.
Die Brücken arbeiten nun mit einem begrenzten Energiespeicher. Jedes hindurchgeschickte Schiff verbraucht einen Teil dieser Kapazität, wobei schwere Schiffe teurer sind als leichte. Hinzu kommt die Entfernung zum Hauptsystem einer Allianz: Je weiter eine Flotte nach außen verlegt wird, desto höher fallen die Kosten aus. Der Rückweg zum Zentrum ist dagegen günstiger. Ist der Speicher erschöpft, muss die Allianz warten, bis sich die Brücke wieder aufgeladen hat.
Auch der Zugang wird enger gefasst. Ansiblex-Netze transportieren nur noch Unterschiffe und stehen ausschließlich Mitgliedern der besitzenden Allianz zur Verfügung. Verbündete Koalitionen benötigen damit stärker als bisher eigene Infrastruktur oder alternative Reiserouten. Für kleinere Gruppen und umherziehende Flotten könnte die Reichweite großer Machtblöcke dadurch besser abschätzbar werden. Für etablierte Allianzen gewinnen dagegen Lage, Aufbau und Versorgung des eigenen Gebiets an Gewicht.
Das Update beschränkt sich nicht auf den Nullsec. Piratenaufstände sollen schneller und dynamischer verlaufen, während überarbeitete Kampfgebiete in Wurmlöchern der Klassen 1 bis 3 modernere Gegnermechaniken und klarere Ziele erhalten. Dazu kommen Änderungen an Pochven, Belohnungen, Schiffsbalance und mehreren Industriesystemen. Die offizielle Übersicht zu „Cradle of War“ zeigt, dass CCP nicht einfach Werte verschiebt, sondern Bewegungsräume und Konfliktzonen neu gewichtet. Ob dadurch wirklich mehr regionale Kämpfe entstehen, wird sich erst zeigen, wenn die großen Allianzen ihre Netze und Doktrinen angepasst haben.
Loftia nennt Datum, Preis und Startplattformen
Das gemütlichere Gegenprogramm liefert Loftia. Das Solarpunk-MMO startet am 3. November 2026 um 13 Uhr Eastern Time in den Early Access. Zum Auftakt wird es über Steam für Windows-PC und Mac verfügbar sein. Die Entwickler nennen 29,99 US-Dollar als Grundpreis und planen zum Start einen zeitlich begrenzten Rabatt von 17 Prozent. Regionale Preise sollen berücksichtigt werden.
Für ein Projekt, das lange vor allem über seine freundliche Welt und seine Gemeinschaftsideen gesprochen hat, ist diese Konkretisierung wichtig. Loftia verbindet nachhaltiges Farming, Crafting, Erkundung und Housing mit gemeinsam bewohnten schwebenden Inseln. Spieler sollen Nachbarschaften bilden, an Gemeinschaftsprojekten arbeiten und dadurch neue Ressourcen, Geschichten und Inseln freischalten. Abseits der Siedlungen warten verlassene Fabriken, Rätsel und Gruppenaufgaben.
Zum Early-Access-Start werden Controller und Steam Deck unterstützt. Eine Version für Nintendo Switch ist für später vorgesehen, besitzt aber noch keinen Termin. Zusätzlich bestätigt Qloud Games einen Shop mit optionalen kosmetischen Gegenständen. Wer das Projekt beobachtet, hat damit nun eine deutlich bessere Entscheidungsgrundlage: Datum, Einstiegspreis, Plattformen und Monetarisierung sind benannt. Die Details stehen in der offiziellen FAQ.
Eternal Tombs bereitet seine Oktober-Demo vor
Auch Eternal Tombs bewegt sich auf einen öffentlichen Meilenstein zu. Triune Studios kündigt für Oktober 2026 eine Demo an. Ein konkreter Starttag steht noch aus, weshalb Interessierte weiterhin auf die nächste Mitteilung warten müssen.
Der besondere Ansatz des Spiels bleibt das System der „Tomb Masters“. Dabei handelt es sich um Mitglieder des Entwicklerteams, die Ereignisse in der persistenten Welt live steuern, Geschichten anpassen und auf Spielerhandlungen reagieren sollen. Ergänzt wird das Konzept durch Action-Kämpfe, eine offene Welt, Dungeons, Raids, Crafting, Spielerläden, Belagerungen und optionales Ranglisten-PvP.
Eine Demo kann hier besonders aufschlussreich sein. Viele der versprochenen Systeme leben davon, dass eine größere Gemeinschaft gleichzeitig aktiv ist und das Team tatsächlich auf sie reagiert. Videos und Beschreibungen können dieses Zusammenspiel nur begrenzt vermitteln. Die offizielle Spielseite bestätigt bislang lediglich den Oktober-Zeitraum. Solange kein genauer Tag genannt ist, sollten Spieler den Termin deshalb als Monatsfenster und nicht als festes Veröffentlichungsdatum verstehen.
Die kommende Woche wird terminreicher
Nach den Ankündigungen dieser Woche füllt sich der Kalender unmittelbar. Am 28. September erscheint in RuneScape der zweite Teil von Havenhythe. Am selben Tag öffnet The Elder Scrolls Online mit Update 51 den Nowhere Vault und ergänzt das Gerüchtesystem sowie weitere Verbesserungen.
Am 29. September folgen in Guild Wars 2 die Herausforderungsmodi für das Fraktal „Einsamer Thron“, den Schlachtzug „Nexus der Ewigkeit“ und die zugehörige Konvergenz. Einen Tag später beginnt der Vorabzugang von AION 2, während ESO sein Seefahrer-Event „High Seas of Tamriel“ startet.
Der Oktober beginnt anschließend mit zwei großen Wegmarken: Monsters & Memories geht am 1. Oktober in den Early Access, AION 2 folgt am 5. Oktober mit seinem globalen Start. Nach einer Woche, in der vor allem Systeme, Termine und spielbare Vorschauen im Mittelpunkt standen, wird aus mehreren Ankündigungen damit sehr schnell tatsächlicher Spielbetrieb.
Quellen
Dungeons & Dragons Online: The Court of Strahd Arrives October 14th
EVE Online: Major Update: Force Projection Revamped
Loftia: Offizielle Website und FAQ zum Early Access
Eternal Tombs: Offizielle Website mit Ankündigung der Oktober-Demo
RuneScape: September’s Month Ahead
The Elder Scrolls Online: Season One: Termine für Nowhere Vault und High Seas of Tamriel
Guild Wars 2: „Kodex der Schöpfung“ und Herbst-Roadmap
AION 2: NC bestätigt den globalen Start am 5. Oktober und den Vorabzugang am 30. September
Monsters & Memories: Offizielle Early-Access-Übersicht

