Torebia: Island Odyssey
Torebia: Island Odyssey ist ein kommendes Old-School-Sandbox-MMORPG von Twin Studios für PC. Das von Ragnarok Online inspirierte Spiel setzt auf eine persistente gemeinsame Inselwelt, klassenlose Charakterentwicklung, PvE, Online-PvP, Handel, Crafting und eine stark spielergetriebene Wirtschaft. Seit dem 21. August 2026 läuft der dritte öffentliche Playtest auf Steam.
Über das Spiel
Torebia: Island Odyssey ist ein Old-School-Sandbox-MMORPG von Twin Studios, das sich ausdrücklich an klassischen Online-Rollenspielen wie Ragnarok Online orientiert. Schauplatz ist The Endless Blue, ein Archipel aus Inseln mit unterschiedlichen Biomen, Monstern, Ruinen und Dungeons.
Die Spielwelt ist als persistente gemeinsame Online-Welt aufgebaut. Seltene Gegner, offene Dungeons und Weltbosse werden von den Spielern eines Servers gemeinsam erlebt. Gruppen können Monster jagen und Inhalte gemeinsam bestreiten, während Steam zusätzlich Online-Koop und Online-PvP als Funktionen ausweist.
Die Charakterentwicklung ist klassenlos. Statt fester Klassen nutzt Torebia frei kombinierbare Archetypen und spielerbestimmte Builds. Ausrüstung, Waffen, Relikte und die gewählten Fähigkeiten bestimmen die Ausrichtung des Charakters. Ein zentraler Fortschrittsweg besteht aus dem Bekämpfen von Monstern, dem Verbessern der eigenen Ausrüstung und der Jagd nach seltenen Beutestücken.
Handel und Wirtschaft sollen eine wichtige Rolle spielen. Laut offizieller Beschreibung sind sämtliche Gegenstände handelbar und es gibt keine Bindung beim Aufheben oder Anlegen. Crafting ist ebenfalls bestätigt. Der bislang veröffentlichte Informationsstand beschreibt jedoch noch nicht ausreichend, wie umfangreich das Handwerk im fertigen Spiel ausfallen wird.
Torebia wird derzeit für Windows-PC entwickelt. Der dritte öffentliche Playtest startete am 21. August 2026 über Steam und soll mindestens einen Monat laufen. Fortschritt aus dieser Testphase wird in späteren Tests und für die angekündigte offene Demo zurückgesetzt.
Ein Veröffentlichungsdatum für die Vollversion wurde noch nicht angekündigt. Twin Studios verspricht ein Modell ohne Pay-to-Win, hat auf den aktuellen offiziellen Spielseiten aber noch kein endgültiges Geschäftsmodell und keine belastbaren Angaben zu einem möglichen Ingame-Shop veröffentlicht.
Roadmap & Termine
Vom ersten Test bis zum Release – alle bekannten Meilensteine auf Basis der gepflegten MMO-Termine.
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Public Playtest 2
Status AbgeschlossenQuelle zum Termin ↗Der zweite öffentliche Playtest von Torebia: Island Odyssey lief vom 10. bis 17. April 2026 auf PC. Die Teilnahme war offen. Für den Test stand ein EUW-Server bereit.
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Stresstest
Status AbgeschlossenQuelle zum Termin ↗Twin Studios führte vom 29. bis 31. Mai 2026 einen öffentlichen Stresstest auf PC durch. Der Test sollte gezielt die Serverleistung unter hoher Last prüfen. Die Teilnahme stand allen Interessierten offen.
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Public Playtest 3
Status LäuftQuelle zum Termin ↗Der dritte öffentliche Playtest von Torebia: Island Odyssey startete am 21. August 2026 auf PC über Steam. Der Zugang ist offen und Twin Studios plant eine Laufzeit von mindestens einem Monat. Der Fortschritt wird in späteren Tests und für die offene Demo zurückgesetzt.
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4
Release
Status BevorstehendQuelle zum Termin ↗Für die Vollversion von Torebia: Island Odyssey hat Twin Studios noch kein Veröffentlichungsdatum und kein verbindliches Releasefenster angekündigt. Die Steam-Seite führt den Release weiterhin als noch anzukündigen.
Torebia: Island Odyssey – Gameplay Trailer
Quellen
Offizielle Spielseite von Twin Studios mit MMORPG-Einordnung, persistenter gemeinsamer Welt, klassenlosen Builds, Inselerkundung, Dungeons, Weltbossen, Handel und dem Versprechen ohne Pay-to-Win.
Offizielle Steam-Seite mit Entwickler und Publisher Twin Studios, Windows-PC, unterstützten Sprachen, Online-PvP, Online-Koop, klassenloser Progression und noch offenem Veröffentlichungsdatum.
Offizielle Steam-Ankündigung zum laufenden dritten Playtest mit offenem Zugang, einer geplanten Laufzeit von mindestens einem Monat und angekündigtem Fortschrittsreset für spätere Tests und die offene Demo.
Offizieller Ankündigungsbereich mit den Daten des zweiten öffentlichen Playtests sowie dem Stresstest im Mai 2026.
Von der offiziellen Spielwebsite verlinktes öffentliches Pressekit von Twin Studios.
Technische Steam-Auswertung des offiziellen Playtest-Clients. Die erkannte Technologie weist Unity als verwendete Engine aus und bestätigt den Windows-Client des Playtests.
