Drakantos: Das Pixel-MMORPG mit Hero-System sammelt Wishlists, aber noch keinen Release-Termin
Zwischen Retro-Charme und modernem Koop-Gameplay positioniert sich Drakantos als eines der spannenderen Indie-MMORPGs der letzten Zeit. Über 500.000 Steam-Wishlists, zwei Closed-Beta-Phasen und ein ungewöhnliches Hero-System statt klassischer Klassen – wir fassen zusammen, wo das Brasilianische Studio Wingeon aktuell steht.
Das Wichtigste in Kürze
- Drakantos ist ein free-to-play Pixel-Art-MMORPG von Wingeon Game Studios aus Curitiba, Brasilien.
- Statt klassischer Klassen setzt das Spiel auf ein Hero-System mit über 20 spielbaren Charakteren.
- Die Spielwelt trägt den Namen Eldras und wird über Zwischensequenzen erzählt.
- Zwei Closed-Beta-Phasen (Juli 2025 und Mai 2026) haben bereits stattgefunden, eine dritte ist derzeit nicht offiziell angekündigt.
- Ende Mai 2026 knackte Drakantos die Marke von 500.000 Wishlists auf Steam.
- Auf Steam steht das Spiel weiterhin als „Coming soon“, ein offizieller Release-Termin fehlt bislang.
- Cross-Platform-Multiplayer zwischen Windows und Linux wird unterstützt, Heldencharaktere sind nicht an ein Gacha-System gekoppelt.
Was ist Drakantos überhaupt?
Wer in den letzten Monaten durch Steam gescrollt ist, dürfte über die charakteristische Pixel-Optik von Drakantos gestolpert sein. Entwickelt wird das Spiel vom brasilianischen Studio Wingeon Game Studios mit Sitz in Curitiba, das mit Drakantos ein kooperatives, free-to-play MMORPG im Stil klassischer 16-Bit-Rollenspiele umsetzt.
Statt auf feste Klassen wie Krieger oder Magier zu setzen, baut das Spiel auf ein Hero-System, bei dem jeder Charakter eigene Mechaniken, Eigenschaften und eine feste Rolle in der Geschichte mitbringt. Das sorgt laut Entwicklerangaben dafür, dass sich das Meta mit jedem neuen Helden verschiebt, statt sich um ein starres Klassengerüst zu drehen. Schauplatz ist die Fantasy-Welt Eldras, die über aufwendige Zwischensequenzen erzählt wird – für ein Free-to-play-Indieprojekt durchaus ungewöhnlich.
Auf der Steam-Seite listet das Studio mehr als 20 spielbare Helden, auf der offiziellen Pressewebsite ist mittlerweile von 21 unterschiedlichen Helden mit jeweils eigener Spielmechanik und ausgearbeiteter Hintergrundgeschichte die Rede. Als Inspirationsquellen nennt Wingeon unter anderem Chrono Trigger, Stardew Valley und Stoneshard, aber auch Werke wie Der Herr der Ringe, was sich im Mittelerde-angehauchten Setting mit Zwergen, Drachen und Elfen widerspiegelt.
Koop-Dungeons, Housing und ein PvP-System auf Skill-Basis
Der PvE-Teil von Drakantos dreht sich um sogenannte dynamische Dungeons. Diese Missionen ändern sich im Zeitverlauf durch wechselnde Gegner, Bosse, Ressourcen, Fallen und Ziele, ergänzt um mögliche Sonderevents – jeder Durchlauf soll sich dadurch anders anfühlen. Das Spiel ist zwar auch solo spielbar, klar ausgelegt ist es aber auf Gruppen.
Wer lieber gegen andere Spieler antritt, findet in Drakantos ein PvP-System mit mehreren Modi, Ranglisten und regelmäßigen Turnieren. Besonders interessant für kompetitive Spieler: Die Werte werden im PvP angeglichen, sodass reine Skill-Expression statt reinem Gear-Vorsprung zählt.
Abseits von Kämpfen setzt Wingeon auf Systeme, die man eher aus etablierten MMORPGs kennt: Housing, einen spielergesteuerten Markt, Gilden-Fortschritt, Kosmetik und global getaktete Events. Hinzu kommen anpassbare Fähigkeiten über sogenannte Orbs und Artefakte, mit denen sich ein und derselbe Held unterschiedlich spielen lassen soll.
Zwei Closed Betas, halbe Million Wishlists – aber weiter „Coming soon“
Drakantos befindet sich schon seit geraumer Zeit in aktiver Entwicklung. Die erste größere Testphase fand im Juli 2025 statt: Vom 25. bis 27. Juli 2025 öffnete Wingeon eine begrenzte Closed Beta, zu diesem Zeitpunkt hatte das Spiel bereits mehr als 300.000 Steam-Wishlists gesammelt.
Fast ein Jahr später folgte die nächste Testphase: Vom 22. bis 24. Mai 2026 lief eine weitere Closed Beta, bei der laut Entwicklerangaben vor allem Bewegung und Kampfsystem im Fokus standen. Bewegung und Kampfsystem wurden dabei überarbeitet – aus dem vorherigen kachelbasierten Movement wurde ein freies, maus-adaptiertes Actionkampfsystem. Getestet wurden außerdem drei PvP-Modi auf insgesamt 13 Karten, während der PvE-Inhalt bewusst unverändert blieb, um keine Story-Spoiler zu riskieren. Wegen der höheren Serverlast durch die neuen Systeme kam laut Entwicklern erstmals ein Warteschlangensystem zum Einsatz.
Kurz nach dieser Beta vermeldete das Studio einen wichtigen Meilenstein: Ende Mai 2026 erreichte Drakantos die Marke von 500.000 Wishlists auf Steam. In einer Mitteilung auf der Steam-Community-Seite bedankte sich das Team bei der Community für Feedback und Unterstützung.
Trotz dieser Erfolge bleibt der Steam-Eintrag von Drakantos weiterhin auf „Coming soon“ stehen, ein offizieller Release-Termin wurde bislang nicht kommuniziert. In der Community kursierten über die Monate hinweg immer wieder unbestätigte Vermutungen zu möglichen Zeitfenstern für Early Access oder Vollrelease – von offizieller Seite wurde bislang jedoch keine dieser Spekulationen bestätigt. Stand Anfang August 2026 gilt daher: Ein verlässlicher Release-Zeitraum lässt sich derzeit nicht seriös nennen, weitere Beta-Phasen vor einem Vollrelease erscheinen aber wahrscheinlich.
Free-to-Play ohne Gacha
Für Spieler, die dem Free-to-play-Modell skeptisch gegenüberstehen, gibt es zumindest eine beruhigende Information: Die Heldencharaktere sollen account-weit freigeschaltet werden und nicht über ein zufallsbasiertes Gacha-System ins Spiel kommen, sondern schlicht durch Spielfortschritt. Details zum genauen Shop-Modell hat Wingeon bislang nicht veröffentlicht.
Unsere Einschätzung
Drakantos sammelt seit Monaten Vorschusslorbeeren, und das nicht ganz grundlos: Die Kombination aus Retro-Pixeloptik, einem Klassensystem, das komplett auf frei kombinierbare Helden statt starrer Rollen setzt, und einem PvP-Modus mit angeglichenen Werten ist zumindest auf dem Papier ein spannender Ansatz für ein Indie-MMORPG. Dass ein kleines Studio wie Wingeon dabei zwei ordentlich besuchte Closed Betas gestemmt und die halbe Million Wishlists geknackt hat, spricht für echtes Community-Interesse.
Gleichzeitig sollte man die Erwartungen nicht zu hoch hängen: Ein offizieller Release-Termin fehlt weiterhin, und die Entwicklung zieht sich – frühere, unbestätigte Zeitfenster aus der Community sind längst verstrichen. Für Genrefans, die gerne früh mitmischen, lohnt sich ein Blick über den offiziellen Discord und die Steam-Wishlist-Funktion allemal. Wer aber auf einen zeitnahen Release wartet, sollte sich in Geduld üben und die Ankündigungen des Studios im Blick behalten.
Quellen
- Drakantos auf Steam: https://store.steampowered.com/app/2454980/Drakantos/ (Abruf: 05.08.2026)
- Steam Community – Drakantos (500K-Wishlist-Meldung): https://steamcommunity.com/app/2454980 (Abruf: 05.08.2026)
- Steam News – Closed Beta Mai 2026, Movement/Combat-Update: https://store.steampowered.com/news/app/2454980/view/702141174212723293 (Abruf: 05.08.2026)
- Offizielles Presskit Wingeon Game Studios: https://press.drakantos.com/ (Abruf: 05.08.2026)
- MMORPG.com – Drakantos-Übersicht: https://www.mmorpg.com/drakantos (Abruf: 05.08.2026)
- MMOs.com – Bericht zur Closed Beta Juli 2025: https://mmos.com/news/drakantos-opens-its-pixel-art-world-to-testers-next-week (Abruf: 05.08.2026)

