Nach Jahren voller Gerüchte ist es offiziell: ArenaNet entwickelt Guild Wars 3. Doch statt einfach an die Geschichte des Vorgängers anzuknüpfen, führt uns das Studio mehr als 1.000 Jahre in Tyrias Vergangenheit. Die ersten Informationen zeigen, dass ArenaNet mit dem neuen MMORPG nicht einfach Guild Wars 2 in modernerer Technik wiederholen möchte.
Das Wichtigste in Kürze
- ArenaNet hat Guild Wars 3 am 5. Juni 2026 offiziell angekündigt.
- Das neue MMORPG führt die Reihe mehr als 1.000 Jahre in die Vergangenheit.
- Schauplatz ist Orr während seines Goldenen Zeitalters.
- Spieler schließen sich den Vaelwächtern an, der ältesten Gilde Orrs.
- ArenaNet setzt auf ein Action-Kampfsystem und deutlich mehr Bewegungsfreiheit in der offenen Welt.
- Guild Wars 3 ist für PC und PlayStation 5 angekündigt.
- Die ersten Betatests sind für Herbst 2027 angekündigt.
- Einen Veröffentlichungstermin gibt es bislang nicht.
Aus jahrelangen Gerüchten wird endlich Guild Wars 3
Kaum ein MMORPG wurde in den vergangenen Jahren so häufig diskutiert, ohne überhaupt offiziell angekündigt worden zu sein. Spätestens seit einer Aktionärsversammlung von NCSoft im Jahr 2024 stand Guild Wars 3 im Raum. Was genau sich hinter dem Namen verbarg und wie weit mögliche Arbeiten tatsächlich fortgeschritten waren, blieb lange unklar.
Am 5. Juni 2026 beendete ArenaNet schließlich die Spekulationen. Guild Wars 3 befindet sich offiziell in Entwicklung.
Allein diese Ankündigung ist für das Genre bemerkenswert. Neue große MMORPG-Projekte etablierter Studios sind inzwischen vergleichsweise selten geworden. ArenaNet gehört gleichzeitig zu den Entwicklern, die bereits zweimal versucht haben, mit vertrauten Regeln des Genres zu brechen.
Das ursprüngliche Guild Wars verzichtete auf die damals fast selbstverständliche monatliche Abogebühr und experimentierte mit stark instanzierten Gebieten und flexiblen Charakter-Builds. Guild Wars 2 stellte Jahre später klassische Queststrukturen infrage und rückte dynamische Ereignisse sowie gemeinsames Erkunden stärker in den Mittelpunkt.
Bei einem dritten Teil reicht es deshalb nicht, einfach ein schöneres Guild Wars 2 zu bauen.
Und genau das scheint ArenaNet auch nicht vorzuhaben.
Du möchtest statt der ursprünglichen Ankündigung den aktuellen Stand wissen? Alle bestätigten Informationen zu Release, Beta, Plattformen, Gameplay und weiteren Features findest du in unserem Guild-Wars-3-Spielprofil.
ArenaNet will nicht einfach Guild Wars 2.5 entwickeln
Interessant ist weniger, dass Guild Wars 3 moderner werden soll. Das wäre bei einem neuen Spiel selbstverständlich. Spannender ist die Frage, wo ArenaNet überhaupt ansetzen möchte.
Das Studio beschreibt seine Entwicklungsphilosophie damit, zunächst Probleme, Frustpunkte und Einschränkungen eines Genres zu untersuchen und anschließend nach Möglichkeiten zu suchen, diese zu lösen. Bei Guild Wars 3 soll dazu insbesondere die Frage gehören, wie sich ein Genre modernisieren lässt, dessen erfolgreichste Vertreter teilweise seit zehn oder zwanzig Jahren existieren.
Gleichzeitig möchte ArenaNet einen wichtigen Grundsatz der Reihe erhalten: Die investierte Zeit der Spieler soll respektiert werden.
Das klingt zunächst nach einer typischen Entwickleraussage. Im Zusammenhang mit Guild Wars ist der Anspruch aber durchaus interessant. Schon die beiden Vorgänger haben versucht, bestimmte Gewohnheiten klassischer MMORPGs anders zu lösen.
Ob Guild Wars 3 das erneut gelingt, lässt sich Jahre vor den ersten öffentlichen Tests natürlich noch nicht beurteilen. Aber die Ausgangsfrage gefällt mir wesentlich besser als der Versuch, lediglich die bekannten Systeme des Vorgängers mit neuer Technik fortzuführen.
Guild Wars 3 führt uns ins alte Orr
Auch bei der Geschichte entscheidet sich ArenaNet gegen den naheliegenden Weg.
Guild Wars 3 setzt die Handlung von Guild Wars 2 nicht unmittelbar fort. Stattdessen beginnt das neue MMORPG auf dem Kontinent Orr – mehr als 1.000 Jahre vor den Ereignissen des ersten Guild Wars.
Wer Orr nur aus Guild Wars 2 kennt, dürfte den Ort kaum wiedererkennen.
Die Alt-Drachen befinden sich zu dieser Zeit noch in tiefem Schlaf. Die menschlichen Götter haben Tyria noch nicht verlassen und Orr ist kein versunkenes, von Untoten beherrschtes Königreich. Stattdessen erleben wir das Land während seines Goldenen Zeitalters.
Magie ist überall präsent und hat eine eigene natürliche Umwelt hervorgebracht. Gleichzeitig konkurrieren verschiedene Gilden um Einfluss, Ressourcen und die Zukunft des Landes.
Für ArenaNet löst dieser große Zeitsprung gleich mehrere Probleme.
Neue Spieler müssen nicht erst mehr als zwei Jahrzehnte Guild-Wars-Geschichte nachholen. Veteranen treffen trotzdem auf einen Ort, dessen spätere Geschichte sie bereits kennen. Und die Entwickler können Geschichten erzählen, deren Ausgang in groben Zügen bekannt sein mag, deren eigentliche Ereignisse bislang aber kaum beschrieben wurden.
Vor allem muss ArenaNet die Bedrohungen aus Guild Wars 2 nicht immer weiter übertreffen.
Nach Alt-Drachen, Göttern und weltumspannenden Konflikten wäre die nächste noch größere Katastrophe vermutlich nicht automatisch interessanter geworden.
Stattdessen soll Guild Wars 3 zunächst eine persönlichere Geschichte erzählen: über Orr, seine Bewohner und eine Gilde, die in einer Zeit großer Veränderungen nach ihrem Platz in der Welt sucht.
Die Vaelwächter stehen im Mittelpunkt
Inzwischen wissen wir auch deutlich mehr darüber, welche Rolle unsere eigene Figur in diesem Konflikt spielen wird.
Spieler schließen sich den Vaelwächtern an. Der Orden der Vael gilt als erste in Orr gegründete Gilde und widmet sich dem Schutz der Vael und der magischen Wildnis des Landes.
Allerdings erleben wir die Vaelwächter nicht auf dem Höhepunkt ihrer Macht.
Zu Beginn von Guild Wars 3 befindet sich der Orden am Rande des Untergangs. Andere Gruppen betrachten seine Mitglieder zunehmend als rückwärtsgewandte Bewahrer einer vergangenen Zeit. Gleichzeitig wächst das Interesse daran, die enorme magische Kraft Orrs wirtschaftlich und gesellschaftlich zu nutzen.
Damit zeichnet sich ein Konflikt ab, der mir deutlich interessanter erscheint als die klassische Geschichte vom vorherbestimmten Helden, der erneut die Welt retten muss.
ArenaNet betont sogar ausdrücklich, dass unsere Figur kein vom Schicksal auserwählter Weltenretter sein soll. Wir gehören vielmehr einem angeschlagenen Orden an, dessen ursprüngliche Aufgabe von einem großen Teil der Gesellschaft zunehmend infrage gestellt wird.
Ob daraus im fertigen Spiel tatsächlich moralisch interessante Entscheidungen entstehen, wissen wir noch nicht. Die Ausgangslage bietet dafür aber zumindest deutlich mehr Möglichkeiten als ein einfacher Kampf zwischen Gut und Böse.
Auch beim Gameplay soll sich Guild Wars 3 weiterentwickeln
Erste Informationen zeigen außerdem, dass Bewegung eine wesentlich größere Rolle spielen soll.
ArenaNet verbindet Gleiten, Reiten, Springen, Rennen und Bewegungen entlang von Wänden mit einem System, bei dem Momentum zwischen verschiedenen Fortbewegungsarten erhalten bleiben soll. Die Welt von Orr soll entsprechend darauf ausgelegt sein, erkundet zu werden.
Beim Kampfsystem bleibt gleichzeitig ein Teil der Guild-Wars-DNA erhalten.
Action-RPG-Kämpfe sollen mit der für die Reihe typischen Individualisierung von Builds verbunden werden. Positionierung, Bewegung und der gezielte Einsatz von Fähigkeiten sollen entscheidend sein.
Wie gut dieses Zusammenspiel tatsächlich funktioniert, werden letztlich erst die Betatests zeigen.
Gerade hier würde ich mich mit großen Versprechen noch zurückhalten. Ein Kampfsystem kann auf dem Papier hervorragend klingen und sich trotzdem völlig anders spielen als erwartet.
Die grundsätzliche Richtung ist jedoch klar: Guild Wars 3 soll sich schneller und beweglicher anfühlen, ohne die Build-Individualisierung der Reihe einfach aufzugeben.
Guild Wars 2 soll deshalb nicht verschwinden
Eine wichtige Frage begleitet die Ankündigung seit dem ersten Tag: Was bedeutet Guild Wars 3 für Guild Wars 2?
Zumindest nach dem derzeit kommunizierten Plan soll der Vorgänger nicht einfach ersetzt werden.
ArenaNet möchte Guild Wars 2 weiterentwickeln und hat das neue Spiel bewusst in eine weit zurückliegende Epoche verlegt. Dadurch muss die Geschichte des dritten Teils nicht festlegen, wie es mit der Gegenwart von Guild Wars 2 weitergeht.
Das ist ein wichtiges Signal. ArenaNet versucht offenbar, Guild Wars 3 als neues Spiel zu etablieren, ohne Guild Wars 2 gleichzeitig für beendet zu erklären.
Wie dieses Nebeneinander langfristig funktionieren wird, gehört allerdings noch zu den großen offenen Fragen.
Guild Wars 3 steht vor einer schwierigen Aufgabe
Je mehr ArenaNet über Guild Wars 3 erzählt, desto interessanter finde ich weniger einzelne Features als den grundsätzlichen Ansatz.
Das Studio hätte es sich wesentlich einfacher machen können.
Guild Wars 2 besitzt eine etablierte Welt, bekannte Figuren, funktionierende Systeme und eine große Spielerschaft. Ein technisch modernisierter Nachfolger mit vertrauter Struktur wäre vermutlich leichter zu erklären gewesen.
Stattdessen springt ArenaNet mehr als tausend Jahre zurück, konzentriert sich zunächst auf Orr und versucht gleichzeitig, Bewegung und Kampfsystem stärker an moderne Action-RPGs anzunähern.
Das ist riskanter – aber auch wesentlich spannender.
Noch besteht Guild Wars 3 allerdings vor allem aus Ideen, Konzepten und Entwicklerbeschreibungen. Viele entscheidende Fragen zu langfristigem Fortschritt, Endgame, Gruppenspiel und weiteren Systemen sind noch offen.
Deshalb sollten wir aus den bisherigen Informationen noch kein fertiges MMORPG konstruieren.
Der entscheidende Test beginnt erst, wenn Spieler selbst nach Orr reisen dürfen.
Wie geht es mit Guild Wars 3 weiter?
Bis dahin müssen wir uns noch gedulden.
Die ersten Betatests sind für Herbst 2027 angekündigt. Ein konkreter Veröffentlichungstermin für Guild Wars 3 wurde bislang nicht genannt.
In der Zwischenzeit veröffentlicht ArenaNet weitere Entwicklerbeiträge zu Welt, Geschichte und Systemen des Spiels. Entsprechend dürfte unser Bild von Guild Wars 3 in den kommenden Monaten deutlich konkreter werden.
Wie ist der aktuelle Stand? Release, Beta-Termine, Plattformen, Monetarisierung und neu bestätigte Features halten wir laufend in unserem Guild-Wars-3-Spielprofil aktuell. Kommende Tests und weitere wichtige MMO-Termine findest du außerdem im MMO-Release-Kalender.
Quellen
- ArenaNet – Ankündigung: Guild Wars 3, 5. Juni 2026
- ArenaNet – Die Welt von Guild Wars 3: Eine Reise ins alte Orr, 11. Juni 2026
- ArenaNet – Unsere Philosophie für Guild Wars, 16. Juni 2026
- ArenaNet – Die Vaelwächter des Goldenen Zeitalters von Orr, 23. Juli 2026
- Offizielle Guild-Wars-3-Webseite, abgerufen am 12. August 2026

